ISUCON10 本選8位でした #isucon
概要 10月3日にISUCON10 本選にチーム名 hidekiy、チームメンバー @hidekiy, @kotaroy で参加して、結果8位でした。賞金圏内は逃しましたが、過去の本選出場時のやられっぷりに比べて、若干の進歩は感じました。 何をやったかメモ 10:00 レギュレーション、アプリ仕様確認 盛り沢山過ぎて過去の ISUCON 本選でほぼ何もできなかった悪夢が蘇って焦る。 11:00 アプリのコード確認、やはりボリューム感が凄くて気分が悪くなる。 予選と同じく Cloud Profiler, Cloud Trace 設定する。サーバー1号機がメモリ不足でアプリのビルドが遅すぎるので、仕方なくスペックが少し良さそうな2号機に移行したら行けた。 12:00 ホームディレクトリに作った Makefile から、make -C webapp/golang としていたら明後日の場所 ~/bin にバイナリが出来ていてデプロイ出来ていない事に気づく。(cd webapp/golang && make) として対処完了 13:00 ListNotifications の負荷が高いため、Web Push に移行する対応を行う。サンプルコードのおかげて特に難しい事は無く出来た。 14:00 Audience Dashboard はユーザーごとに変化させなくて良く、一律でキャッシュ可能なので、 singleflight で一定時間内(1秒間)に来たユーザーには同じレスポンスを返しておく対応をする。シリアライズ後のバイナリを作るところまでを共通処理とした。 15:00 Leaderboard を対処するため、クエリ側からユーザー固有パラメーターを抜いて、ジョブ履歴とチーム一覧を全ユーザー共通で取得出来るようにし、ユーザー固有の調整(スコアフリーズ中のスコアなど)は後でアプリ側で行うことで、Audience Dashboard と同様にキャッシュ可能にする 16:00 ListNotifications で使っている loginRequired の負荷が高いので調べたところ、必ずしも getCurrentTeam しなくとも、contestant.TeamID が入っている事で判断出来るようなので修正 17:00 ListClarifications も...